Soundcard

Soundcard có giúp nghe tiếng bước chân rõ hơn không?

Creative Sound BlasterX G6 dùng để chỉnh âm thanh game và thử khả năng nghe tiếng bước chân.

Soundcard có thể làm tiếng bước chân bớt chìm khi tai nghe nhận âm qua đường xử lý của thiết bị. Cách kiểm tra hiệu quả nhất là dùng một cảnh quen, giữ âm lượng gần tương đương và chỉ đổi một lớp xử lý mỗi lượt. Thiết lập tốt giúp tiếng chân dễ nhận ra mà hướng cùng phần âm thanh còn lại vẫn rõ.

Nghe thấy tiếng khác với đọc được tình huống

Giữa tiếng súng, kỹ năng và voice chat, một nhịp chân vừa lọt ra khỏi nền âm đã đủ báo rằng có người đang di chuyển. Đó là lúc bạn phát hiện một dấu hiệu âm thanh (cue) vốn đã có trong game.

Định vị là việc khó hơn. Nghe thấy bước chân ngay trước lúc giữ góc chưa đủ. Bạn còn phải biết nó ở trước hay sau, cùng tầng hay phía trên, đủ gần để đẩy vào hay nên chờ thêm. Tiếng chân nổi hơn không tự làm hướng, tầng hoặc khoảng cách rõ hơn.

Một thay đổi có thể gây ấn tượng lúc vừa bật nhưng lại làm trận đấu khó đọc hơn. Nếu tiếng chân nổi lên cùng tiếng súng và âm nền, bạn nhận ra dấu hiệu nhanh hơn nhưng khó xác định phải hành động thế nào. Soundcard cũng không thể tạo lại thông tin vị trí mà game không xuất ra.

Soundcard chỉ tác động khi nằm trong đường nghe

Trường hợp dễ hiểu nhất là game và hệ điều hành xuất âm qua soundcard, sau đó soundcard đưa tín hiệu tới tai nghe analog qua jack 3,5 mm. Khi đó, lớp xử lý của soundcard mới có cơ hội thay đổi điều bạn nghe.

Headset USB hoặc headset dùng receiver không dây có thể hoạt động như một thiết bị âm thanh riêng. Không thể chỉ nhìn tên cổng rồi kết luận mọi mẫu đều tương thích hoặc không tương thích. Nhưng nếu âm thanh không đi qua soundcard, tính năng trên soundcard sẽ không tác động tới tai nghe đó. Nếu chưa rõ setup của mình chạy theo đường nào, hãy kiểm tra đường âm thanh của headset USB hoặc không dây trước.

Mỗi lớp xử lý giải quyết một việc khác nhau

Các lựa chọn này không giải quyết cùng một việc. Stereo, HRTF và giả lập âm thanh vòm liên quan tới cách cảnh âm không gian được trình bày. Chỉnh âm (EQ) hoặc một tính năng ưu tiên cue trên thiết bị có hỗ trợ có thể làm một số dấu hiệu bớt bị nền âm che.

Không có một bên thắng cố định cho mọi game, tai nghe và người nghe. Lớp xử lý ngoài game chỉ nhận phần tín hiệu game đã xuất ra, nên bật thêm một lớp không bảo đảm khôi phục thông tin vị trí đã mất ở lớp trước. Game cũng có thể đổi bản phối âm qua bản vá. Một cấu hình từng hợp không vì thế trở thành preset dùng mãi.

Scout Mode, Footsteps Enhancer và EQ không phải một preset FPS dùng chung. Phạm vi của từng tên còn tùy mẫu thiết bị; trên X5, Footsteps Enhancer là một chế độ EQ. Thử riêng từng lớp sẽ cho biết thay đổi nào làm tiếng chân rõ hơn và thay đổi nào khiến tiếng súng hoặc âm nền trở nên gắt.

Phép thử gọn: mỗi lượt chỉ đổi một lớp

Không cần chép preset của người khác. Một phép thử trên đúng game và tai nghe của bạn cho biết nhiều hơn về quyết định mua.

  1. Khóa mốc và câu hỏi. Chọn một cảnh quen thuộc có dấu hiệu di chuyển, giữ nguyên game, tai nghe và đoạn phát lại hoặc cảnh tùy chỉnh nếu có. Ghi trạng thái ban đầu để còn quay về. Sau đó chọn một mục tiêu: tiếng chân có bớt chìm, hoặc hướng có dễ đọc hơn.
  2. Chỉ đổi một lớp. So một đường xử lý không gian khác với mốc đầu, thử riêng EQ hoặc thử riêng Scout Mode khi thiết bị hỗ trợ. Không đổi đồng thời EQ, âm lượng, xử lý không gian và Scout Mode.
  3. Giữ âm lượng gần tương đương và ghi ba điều. Tiếng chân có dễ nhận ra hơn không? Hướng có dễ đọc hơn không? Tiếng súng hoặc âm nền có làm cảnh âm gắt, rối không?
  4. Quay về mốc rồi thử lại. Giữ thay đổi khi kết quả lặp lại. Nếu tiếng chân nổi hơn nhưng hướng khó đọc, trở về mốc và thử một biến khác.

Đây không phải phép đo trong phòng thử nghiệm. Nó chỉ giúp giảm hai cú nhầm rất dễ gặp: âm to hơn bị tưởng là tốt hơn, và cảm giác mới lạ bị tưởng là cải thiện có ích trong trận.

Ba kết quả để quyết định có cần mua soundcard

Kết quả bạn nghe được Quyết định Việc nên làm tiếp
Setup hiện tại giúp tiếng chân và hướng đủ rõ, ổn định Giữ setup hiện tại Lưu mốc đang hiệu quả
Tiếng chân thay đổi nhưng kết quả không lặp lại, hướng xấu đi hoặc cảnh âm gắt và rối Cần thử thêm hoặc quay về mốc đầu Ở lượt sau, đổi một biến khác thay vì chồng thêm xử lý
Một khả năng xử lý tạo ra cải thiện lặp lại, soundcard nằm trong đường nghe và thiết bị hiện tại không làm được việc đó Có lý do cân nhắc soundcard cho đúng nhu cầu này Chọn thiết bị theo đường nghe và khả năng cần dùng, không theo số lượng hiệu ứng

Lý do cân nhắc soundcard cần cụ thể: tiếng chân bớt chìm trong cảnh quen mà phần âm thanh còn lại vẫn dễ đọc. Kết quả lặp lại quan trọng hơn tên preset.

Sau khi đã kiểm tra đường nghe và có kết quả lặp lại, bạn có thể so sánh Sound Blaster G6, G8, X4 và X5 theo góc máy, hoặc xem các mẫu soundcard tại Phong Cách Xanh.

Nguồn tham khảo chính

Còn gì hot trong thế giới gaming?

Cập nhật mới nhất về Gaming Gear

Đừng bỏ lỡ những xu hướng và đánh giá mới nhất về gaming gear đang được cộng đồng quan tâm!

Xem tất cả
Chuột Gaming Rapid Trigger hoạt động như thế nào?

Chuột Gaming Rapid Trigger hoạt động như thế nào?

Rapid Trigger từng được biết đến nhiều trên bàn phím Hall Effect, nhưng công nghệ này hiện đã xuất hiện trên chuột gaming. Vậy chuột Gaming Rapid Trigger là ...

6 phút đọc
Khi nam châm gây ảnh hưởng đến bàn phím Hall Effect

Khi nam châm gây ảnh hưởng đến bàn phím Hall Effect

Bài viết này sẽ giải thích cách nhiễu từ có thể ảnh hưởng đến bàn phím Hall Effect. Các bàn phím Hall Effect như Wooting 60HE+, 60HE v2 và 80HE sử dụng từ tr...

5 phút đọc
Unusual Way Sports Shado Fox - Lưu ý và hướng dẫn sử dụng

Unusual Way Sports Shado Fox - Lưu ý và hướng dẫn sử dụng

Do đặc tính trong suốt của sản phẩm, bọt khí có thể xuất hiện ngay sau khi dán lên chuột. Đây là hiện tượng hoàn toàn bình thường. Các bọt khí sẽ dần biến m...

1 phút đọc